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Backrooms Megapack réunit trois zones des Backrooms reliées dans un seul niveau : les bureaux au papier peint jaune uni du Level 0, un Hub en tunnel routier de béton bordé de panneaux d'avertissement rouges et de lents ventilateurs d'extraction, et les couloirs de service en brique et tuyauterie du Level 1. La lumière fluorescente qui grésille, les pièces qui se répètent et les longues impasses sont pensées pour l'ambiance, une familiarité dérangeante plutôt que des sursauts. Livré en projet Unreal Engine 5.8 complet, prêt à jouer.
Ce qu’il y a dans la map
- Niveau entièrement monté, vous ouvrez le projet et vous jouez, aucun import à faire
- Trois zones reliées : les bureaux du Level 0, le Hub en tunnel et les couloirs du Level 1
- Trois palettes : papier peint moutarde, béton et asphalte, brique et tuyauterie
- 860 modèles 3D différents et 150 031 triangles
- 1 matériau maître et 143 instances de matériau
- 327 lumières mobiles, qui projettent toutes des ombres, avec Lumen et ray tracing
- 14 animations de ventilateurs en boucle, pilotées par des séquences de niveau
- Collision sur mesure : maillages bloquants cachés et collision simple sur chaque mesh
- Nanite activé sur les 860 meshes, aucun LOD à gérer
Ce qui est inclus
- Le niveau relié, entièrement jouable
- Un personnage jouable à la troisième personne, déjà réglé
- Collision déjà configurée, rien à régler
- Bureaux du Level 0 : papier peint jaune, plinthes sombres et néons
- Le Hub en tunnel : béton, asphalte, panneaux d'avertissement rouges et ventilateurs d'extraction
- Couloirs du Level 1 : brique apparente et tuyauterie claire
- Fichier source Blender (.blend) et GLB
- Le projet Unreal Engine 5.8 complet
Notes importantes
- Environnement seul, aucun personnage, créature ou logique de jeu sur mesure. Les portes sont statiques ; les portes interactives demandent le plugin Nythrox Interactive Door, vendu séparément.
- Demande Unreal Engine 5.8 et une carte graphique DirectX 12 avec Shader Model 6. Les trois zones partagent un seul niveau, pas trois cartes séparées.
Détails techniques
- Moteur
- Unreal Engine 5.8
- Formats
- Unreal project, GLB, Blender
- Meshes
- 860
- Triangles
- 150,031
- Matériaux
- 144
- Collision
- Hidden blocking meshes and simple collision on every mesh
- LODs
- None (Nanite)
- Nanite
- Oui
- Riggé
- Non
- Animé
- 14 looping fan animations (level sequences)
- Personnages
- 0
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