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Backrooms Megapack reúne tres zonas de los Backrooms conectadas en un solo nivel: las oficinas de papel pintado amarillo liso del Level 0, un Hub en túnel de carretera de hormigón flanqueado por paneles rojos de advertencia y lentos ventiladores de extracción, y los pasillos de servicio de ladrillo y tuberías del Level 1. La luz fluorescente que zumba, las salas que se repiten y los largos callejones sin salida están pensados para la atmósfera, una familiaridad inquietante más que sustos repentinos. Entregado como proyecto completo de Unreal Engine 5.8, listo para jugar.
Qué hay en el mapa
- Nivel totalmente montado, abre el proyecto y juega, sin nada que importar
- Tres zonas conectadas: las oficinas del Level 0, el Hub en túnel y los pasillos del Level 1
- Tres paletas: papel pintado mostaza, hormigón y asfalto, ladrillo y tuberías
- 860 modelos 3D diferentes y 150.031 triángulos
- 1 material maestro y 143 instancias de material
- 327 luces móviles, todas proyectan sombras, con Lumen y ray tracing
- 14 animaciones de ventilador en bucle, controladas por secuencias de nivel
- Colisión a medida: mallas de bloqueo ocultas y colisión simple en cada malla
- Nanite activado en las 860 mallas, sin LOD que gestionar
Qué incluye
- El nivel conectado, totalmente jugable
- Un personaje jugable en tercera persona, ya configurado
- Colisión ya configurada, nada que ajustar
- Oficinas del Level 0: papel pintado amarillo, rodapiés oscuros y fluorescentes
- El Hub en túnel: hormigón, asfalto, paneles rojos de advertencia y ventiladores de extracción
- Pasillos del Level 1: ladrillo visto y tuberías claras
- Archivo fuente de Blender (.blend) y GLB
- El proyecto completo de Unreal Engine 5.8
Notas importantes
- Solo entorno, sin personajes, criaturas ni lógica de juego propios. Las puertas son estáticas; las puertas interactivas requieren el plugin Nythrox Interactive Door, vendido por separado.
- Requiere Unreal Engine 5.8 y una GPU DirectX 12 con Shader Model 6. Las tres zonas comparten un solo nivel, no tres mapas separados.
Detalles técnicos
- Motor
- Unreal Engine 5.8
- Formatos
- Unreal project, GLB, Blender
- Mallas
- 860
- Triángulos
- 150,031
- Materiales
- 144
- Colisión
- Hidden blocking meshes and simple collision on every mesh
- LODs
- None (Nanite)
- Nanite
- Sí
- Con rig
- No
- Animado
- 14 looping fan animations (level sequences)
- Personajes
- 0
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