Un complexe de piscine carrelé complet et les halls inondés qui le prolongent. Un bassin en L avec son couloir de nage et ses marches, une terrasse en porte à faux portée par une seule colonne champignon, un vaste hall où des dizaines de piliers carrelés se dressent dans quelques centimètres d'eau, et une enfilade de portails carrés qui se perd au loin. Tout est en carrelage blanc et gris pâle, murs, sols et plafonds compris, rompu seulement par l'eau turquoise et de fines mains courantes en acier noir. Pas de soleil, pas de ciel, rien que des néons froids et des reflets sur le carrelage mouillé.
Ce qui est inclus
- Cinq zones reliées : hall de la piscine, hall à piliers inondé, enfilade de portails, coursive en balcon, et une rampe qui plonge dans l'eau profonde
- 162 meshes uniques, 110 496 triangles, 40 matériaux
- 736 lumières, toutes mobiles et projetant des ombres, Lumen et ray tracing activés
- 32 effets Niagara d'ambiance reconstruits sous Unreal, sans rig
- Collisions personnalisées sur 833 pièces de géométrie jouable
- Surface d'eau Single Layer Water avec absorption selon la profondeur : claire au bord, turquoise au fond
- Démo Windows jouable disponible sur cette page, parcourez tout le complexe avant d'acheter
- Projet Unreal Engine complet : à ouvrir et jouer immédiatement, sans étape d'import
Détails techniques
- Moteur
- Unreal Engine 5.8
- Formats
- Unreal project, GLB, Blender
- Meshes
- 162
- Triangles
- 110,496
- Matériaux
- 40
- Textures
- 43
- Résolution des textures
- up to 1024
- Collision
- Custom proxy meshes (833 collidable pieces)
- LODs
- None
- Riggé
- Non
- Animé
- 32 ambient Niagara effects
- Personnages
- 0
Inclus
Projet Unreal Engine 5.8 (Complete project), fichier source Blender (.blend) et GLB.
Notes importantes
Ce pack contient uniquement la géométrie d'environnement, aucun personnage, créature ou événement scripté n'est inclus. Les portes sont de la géométrie statique ; la fonctionnalité de porte interactive nécessite le plugin Nythrox Interactive Door, vendu séparément. Pas de LOD dans cette version, et la surface d'eau est un plan sans déplacement de vagues.
Idéal pour
Jeux d'espaces liminaux et d'analog horror, exploration de type poolrooms, walking sims, séquences de poursuite ou d'évasion, décors de found footage ou de court métrage, ou base carrelée modulaire pour votre propre niveau aquatique ou de bains.