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Backrooms Poolrooms: complejo de piscina y salas inundadas

Un complejo de piscina alicatado completo y las salas inundadas que lo prolongan. Una piscina en L con su calle de nado y sus escalones, una terraza en voladizo sostenida por una única columna en forma de seta, una vasta sala donde decenas de pilares alicatados se alzan en unos centímetros de agua, y una hilera de portales cuadrados que se pierde a lo lejos. Todo es azulejo blanco y gris pálido, paredes, suelos y techos por igual, roto solo por el agua turquesa y finos pasamanos de acero negro. Sin sol, sin cielo, solo fluorescentes fríos y reflejos sobre el azulejo mojado.

Qué incluye

  • Cinco zonas conectadas: sala de la piscina, sala de pilares inundada, hilera de portales, pasarela en balcón y una rampa que baja al agua profunda
  • 162 mallas únicas, 110.496 triángulos, 40 materiales
  • 736 luces, todas móviles y proyectando sombras, Lumen y ray tracing activados
  • 32 efectos Niagara ambientales reconstruidos en Unreal, sin rig
  • Colisiones personalizadas en 833 piezas de geometría jugable
  • Superficie de agua Single Layer Water con absorción según la profundidad: clara en el borde, turquesa en el fondo
  • Demo jugable de Windows disponible en esta página, recorre todo el complejo antes de comprar
  • Proyecto Unreal Engine completo: ábrelo y juega de inmediato, sin pasos de importación

Detalles técnicos

Motor
Unreal Engine 5.8
Formatos
Unreal project, GLB, Blender
Mallas
162
Triángulos
110,496
Materiales
40
Texturas
43
Resolución de texturas
up to 1024
Colisión
Custom proxy meshes (833 collidable pieces)
LODs
None
Con rig
No
Animado
32 ambient Niagara effects
Personajes
0

Incluye

Proyecto Unreal Engine 5.8 (Complete project), archivo fuente Blender (.blend) y GLB.

Notas importantes

Este pack contiene únicamente la geometría del entorno, no incluye personajes, criaturas ni eventos con scripts. Las puertas son geometría estática; la funcionalidad de puerta interactiva requiere el plugin Nythrox Interactive Door, vendido por separado. Sin LOD en esta versión, y la superficie del agua es un plano sin desplazamiento de olas.

Ideal para

Juegos de espacios liminales y analog horror, exploración estilo poolrooms, walking sims, secuencias de persecución o huida, decorados de found footage o cortometraje, o como base alicatada modular para tu propio nivel acuático o de baños.

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