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Metro Level : station souterraine, quai et couloirs

Une station de métro souterraine complète, baignée d'une lumière rouge profonde. Murs de carrelage blanc, bandes podotactiles, doubles mains courantes et rangées de néons courent depuis le quai, où une rame attend portes fermées, jusqu'aux longs couloirs vides puis aux salles d'attente et leurs plans de réseau. Un intérieur d'ascenseur garde son marbre blanc et vert, le seul endroit que le rouge n'atteint pas. Signalétique japonaise partout. Pensée pour le silence et le malaise, pas pour les jump scares.

Ce qui est inclus

  • Station complète d'un seul tenant : quai avec rame, longs couloirs carrelés, salles d'attente et sièges, ascenseur, rideaux métalliques et cages d'escalier
  • 272 meshes uniques placés en 499 objets, 294 948 triangles, 79 matériaux
  • 561 lumières mobiles (560 spots, 1 ponctuelle), dont 375 projettent des ombres, Lumen et ray tracing activés
  • Textures jusqu'à 4096 : 23 en 4096, 47 en 2048, 22 en 1024
  • Collisions personnalisées (proxy, 1 307) sur la géométrie jouable
  • Signalétique de station japonaise, plans de réseau et panneaux d'avertissement, lisibles de près
  • Démo Windows jouable disponible sur cette page, parcourez toute la station avant d'acheter
  • Projet Unreal Engine complet : à ouvrir et jouer immédiatement, sans étape d'import

Détails techniques

Moteur
Unreal Engine 5.8
Formats
Unreal project, GLB, Blender
Meshes
272
Triangles
294,948
Matériaux
79
Textures
92
Résolution des textures
up to 4096
Collision
Custom proxy meshes (1,307)
LODs
None
Riggé
Non
Animé
None
Personnages
0

Inclus

Projet Unreal Engine 5.8 (Complete project), fichier source Blender (.blend) et GLB.

Notes importantes

Ce pack contient uniquement la géométrie d'environnement, aucun personnage, créature ou événement scripté n'est inclus. L'éclairage rouge fait partie de la scène et reste modifiable, chaque lumière est mobile, donc recolorable ou désactivable. Portes et rideaux sont de la géométrie statique ; la fonctionnalité de porte interactive nécessite le plugin Nythrox Interactive Door, vendu séparément. Pas de LOD ni d'effets de particules dans cette version.

Idéal pour

Jeux d'horreur souterrains et espaces liminaux, séquences de poursuite ou d'évasion, walking sims, décors de found footage ou de court métrage, ou base pour votre propre niveau de métro.

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