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Metro Level: estación subterránea, andén y pasillos

Una estación de metro subterránea completa, bañada en una luz roja profunda. Paredes de azulejo blanco, franjas podotáctiles, dobles pasamanos e hileras de fluorescentes recorren desde el andén, donde un tren espera con las puertas cerradas, hasta los largos pasillos vacíos y luego las salas de espera con sus planos de red. El interior de un ascensor conserva su mármol blanco y verde, el único lugar al que el rojo no llega. Señalética japonesa por todas partes. Pensada para el silencio y la inquietud, no para los sustos repentinos.

Qué incluye

  • Estación completa de una pieza: andén con tren, largos pasillos alicatados, salas de espera con asientos, ascensor, cierres metálicos y huecos de escalera
  • 272 mallas únicas colocadas como 499 objetos, 294.948 triángulos, 79 materiales
  • 561 luces móviles (560 focos, 1 puntual), 375 de ellas proyectan sombras, Lumen y ray tracing activados
  • Texturas hasta 4096: 23 en 4096, 47 en 2048, 22 en 1024
  • Colisiones personalizadas (proxy, 1.307) en la geometría jugable
  • Señalética de estación japonesa, planos de red y paneles de advertencia, legibles de cerca
  • Demo jugable de Windows disponible en esta página, recorre toda la estación antes de comprar
  • Proyecto Unreal Engine completo: ábrelo y juega de inmediato, sin pasos de importación

Detalles técnicos

Motor
Unreal Engine 5.8
Formatos
Unreal project, GLB, Blender
Mallas
272
Triángulos
294,948
Materiales
79
Texturas
92
Resolución de texturas
up to 4096
Colisión
Custom proxy meshes (1,307)
LODs
None
Con rig
No
Animado
None
Personajes
0

Incluye

Proyecto Unreal Engine 5.8 (Complete project), archivo fuente Blender (.blend) y GLB.

Notas importantes

Este pack contiene únicamente la geometría del entorno, no incluye personajes, criaturas ni eventos con scripts. La iluminación roja forma parte de la escena y se puede cambiar, todas las luces son móviles y se pueden recolorear o desactivar. Las puertas y los cierres son geometría estática; la funcionalidad de puerta interactiva requiere el plugin Nythrox Interactive Door, vendido por separado. Sin LOD ni efectos de partículas en esta versión.

Ideal para

Juegos de terror subterráneo y espacios liminales, secuencias de persecución o huida, walking sims, decorados de found footage o cortometraje, o como base para tu propio nivel de metro.

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